Te gustan mucho los videojuegos o sufres una enfermedad, aquí las claves

La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha incorporado el uso abusivo de los videojuegos como un desorden de comportamiento en la primera actualización de su Clasificación Internacional...

232 0
18 junio,2018 1:00 pm
232 0

Texto/ EFE/ Redacción/ Foto: EFE
Ginebra, Suiza, 18 de junio de 2018. La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha incorporado el uso abusivo de los videojuegos como un desorden de comportamiento en la primera actualización de su Clasificación Internacional de Enfermedades en casi tres décadas publicada hoy.
Una de las modificaciones más llamativas de la clasificación que hace el organismo es la inclusión de los videojuegos en un nuevo desorden, el del “juego” pernicioso, que se incorpora a la misma lista donde también está la acción dañina de apostar.
“Incluimos el desorden de jugar de forma adictiva tras analizar las pocas evidencias que tenemos y tras escuchar a un Comité Científico que sugirió que este nuevo fenómeno se incluyera como una enfermedad que puede y debe ser tratada”, resaltó el director del departamento de Salud Mental y Abuso de Substancias de la OMS, Shekhar Saxena.
Precisamente, esta falta de datos empíricos es una de las razones para incluir este desorden en la lista, porque las informaciones que se han analizado apuntan hacia una dirección, pero la OMS quiere cerciorarse y valorar su alcance real.
De hecho, la OMS estima que entre un 2 y un 3 por ciento de los que juegan a videojuegos tienen un comportamiento abusivo y pernicioso, pero quieren tener certeza científica.
Asimismo, el hecho de que este desorden esté incluido en la lista de enfermedades permite a las personas que lo padecen contar con ayuda de forma oficial, dado que el sistema lo reconoce como una dolencia, por lo que está cubierto por los sistemas públicos de salud y por los seguros.
Saxena especificó que el hecho de jugar a un videojuego no es nocivo por si mismo, igual que no lo es ingerir alcohol, algo que hace regularmente el 40 por ciento da la población mundial o entre un 70 y 80 por ciento de los europeos.
Claves:
-Pérdida de control sobre el juego: Se refiere a que la persona no es capaz de limitar su conducta en relación a los videojuegos y el tiempo que les dedica.
-Interferencia con las actividades cotidianas: la persona suele priorizar el juego sobre el resto de actividades. Algunas de las alertas son el aislamiento, no dormir, no estudiar y o no querer salir con familiares o amigos.
-Continuación y escalada del uso de juegos: Aunque la persona note el impacto negativo de los videojuegos, la adicción se sobrepone e incluso, aumenta la frecuencia y la cantidad del tiempo dedicado a la actividad. Es decir, sabes que tienes un problema pero no puedes hacer nada para solucionarlo.
“Si encima hay incentivos como dinero cuando se juegan con otras personas, eso incrementa el comportamiento adictivo y por lo tanto, el desorden”, alertó Saxena.
La Clasificación Internacional de Enfermedades es una codificación estandarizada de todas las dolencias, desórdenes, condiciones y causas de muerte que sirve para que los países obtengan datos estadísticos y epidemiológicos sobre su situación sanitaria y puedan planear programas y recursos en consecuencia.
La última revisión de esta norma se hizo hace 28 años, y durante 11 años se ha analizado la información científica más reciente para crear un nuevo estándar que está disponible para ser usado por el personal médico del mundo entero, aunque los Estados tienen tiempo para adaptarse hasta el 1 de enero de 2022.
Este proceso ha servido para actualizar una clasificación que en muchos casos estaba desfasada, no reflejaba la realidad o no incluía comportamientos que ahora se consideran enfermedades o desórdenes.
La clasificación incluye 55 mil códigos distintos.

In this article

Join the Conversation